Мета даної роботи полягає в тому, щоб на основі вивчених джерел і літератури розглянути в першому розділі історію появи онлайнових комп'ютерних ігор, в другому розділі визначити позитивні впливи онлайнових комп'ютерних ігор на суспільство; в третьому розділі виявити негативні наслідки від захоплення онлайновими комп'ютерними іграми та шляхи їх вирішення.